June 25, 2026
Открытый бета-тест 1.0.0 «На старт! Внимание! В бой!»
Сервер запущен в режиме открытого бета-теста и готов принимать игроков. Заработал сайт: там можно скачать актуальный клиент и быстро зарегистрироваться. На этом этапе возможны частые плановые и внеплановые рестарты — о каждом сообщаем заранее. Будем благодарны, если станете сообщать о найденных багах в группу или личными сообщениями.
26 июня
- Достижения «Старожил» и «Живодёр» доступны с первого уровня — требования по уровню сняты.
- Репутация «Колонисты Плотариума»: снижена стоимость статусов — 1000 незнакомец, 3000 гость, 10 000 друг, 20 000 герой, 32 000 легенда.
- Новая Блиц-арена для персонажей 3–4, 5–6 и 7–8 уровней: запись каждые 5 минут, ожидание соперников 2 минуты, бой до 30 минут. Победителю деньги.
- Свиток-заявка на регистрацию клана и повышение его уровня убран из магазина реалов — регистрацию кланов переделаем в следующих обновлениях.
30 июня
- На сайте доступна новая версия клиента, рекомендуем скачать.
- Увеличен тайм-фрейм в боевых сценах: мобы и персонажи двигаются быстрее, игра идёт живее.
- Пробел закрывает окно вознаграждения после боя.
- Лимит суточных вознаграждаемых боёв увеличен до 500.
5 июля
- Торговцу в Д1 добавлены жетоны репутации «Колонисты Плотариума», малый украшенный ключ и тайный сундук; временно снижены цены на снаряжение в медалях.
- Торговцу в Д2 добавлен реальный кристалл.
- Достижение «Долгие прогулки по подземельям» больше не привязано к уровню персонажа.
- Блиц-арены добавлены до 16 уровня.
- Торговый чат стал мировым: в нём можно и торговать, и обсуждать важное. Ограничение по уровню снято, задержка между сообщениями снижена до 40 секунд. Обычный чат остаётся локальным.
- Исправлено несколько багов на стороне сервера.
11 июля
- Переработана система ежедневных наград за вход. Изменения временные: в планах цикл на 30 дней, своего рода мини-боевой пропуск, доступный каждому.
- В PvP теперь можно использовать только один свиток и одно зелье за бой — по аналогии с глифами. Это часть ребаланса покупаемого обкаста: многие механики, доставшиеся от прежних разработчиков, были завязаны на покупку внутриигровой валюты, и новичкам было тяжело конкурировать.
- Свитки и зелья, полученные до обновления, продолжают работать по прежней схеме.
16 июля
- Мини-интендант Снуус, как и интендант Рабр, собирает ценные штучки из Пещеры: за эмблемы он раздаёт разные «сбросы».
- В магазине реалов заметно снижены цены в категориях «Измени себя», «Клановые предметы», «Предметы учётной записи» и «Подарки».
- В «Жетонах для экипировки» и «Заточках и улучшениях» пересмотрено количество в некоторых позициях.
22 июля
- Достижения «Гнев гладиатора» и «Кто тут самый главный» требуют серии из 20 побед подряд и имеют 5 уровней; каждый этап привязан к уровню персонажа.
- Смысл изменения: развитие PvP-персонажа должно идти вместе с развитием самого персонажа, а не сводиться к получению всех бонусов на минимальном уровне.
- Групповые арены полностью убраны, вместе с ними удалены два связанных достижения.
- Блиц-арены временно отключены — вернутся в переосмысленном виде.
- Исправлено начисление статистики арены. Проблема плавающая, поэтому понаблюдаем за ней в боевых условиях — о неточностях сообщайте модераторам или через F9.
- Все достижения, связанные с аренами и турнирами, обнулены.
28 июля
- Звёзды злобы, выпадающие с мобов и боссов на Крудате, привязаны к персонажу. Титулы для обмена на абсолютные звёзды злобы и сопутствующие предметы у торговца убраны.
- Достижения за убийство мобов ограничены по уровню персонажа, для мобов Фашара снижено количество убийств. «Долгие прогулки по подземельям» и «Живодёр» тоже ограничены по уровню.
- Появился новый тип достижений — сезонные ивентовые, они действуют определённый период. «Мартовик» теперь из их числа.
- Часть достижений могла быть срезана до соответствующего уровня персонажа — компенсируем подарком.
- Стартовая вместимость инвентаря поднята до 2000 единиц веса, каждый уровень добавляет 200, максимум — 7000.
Продолжаем работать с балансом обкаста и достижений, занимаемся клиентом: новый современный дизайн, адаптация под маленькие экраны, перевод на другие языки. Собраны инструменты для дальнейшей работы с контентом игры.
Игра опубликована на itch, готовим публикации и на других площадках. Когда будем готовы назвать это релизом, попробуем запустить рекламу.
Спасибо всем, кто присоединился и принимает активное участие в развитии проекта. Будем благодарны, если пригласите друзей и знакомых.